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捉象棋有咩技巧?
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[编辑] 棋盤 象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各条線的相交點上,並在線上移动。棋盤中間的一行没有画上直线,称为“河界”,通常标上楚河漢界字样,源自楚汉相争时的鸿沟。 现行的中式记录方法是:九条直线,红方从右到左用汉字“一”至“九”表示,黑方在自己的那一面从右到左用数字“1”至“9”表示。也就是说,红方的直线“一”就是黑方的直线“9”,依次类推。 第四条直线(或第6条直线)和第六条直线(或第4条直线)稱為“兩肋”、“两肋线”,简称“肋”。 棋盘上,划有斜交叉线而构成“米”字形方格的地方,双方各有一块,称为“九宮格”,简称“九宫”,是将/帅和士活动的地区。 [编辑] 棋子 棋子的顏色分紅和黑,雙方各有16隻棋子: 紅子 黑子 各有子數 活動範圍 走法 備註 帥 將 1 九宮格 只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步 帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論 全局關鍵,被吃掉則輸 仕 士 2 沿九宮格內的斜線行走,每次一步 行動力較低的棋子,多為防禦帥/將用 相 象 2 己方範圍,不能越河界,總共只有7個位置 相(象)走田字:每一着斜走兩步(路線如“田”字的對角線)。 塞象眼:當“田”字的中心有棋子,就不能走 與仕/士大致相同。 俥 車 2 棋盤任何位置 只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動 一般來說攻擊力最強 傌 馬 2 馬行日:任何方向的直線二步然後橫線一步(路線如“日”的對角線) 蹩馬腿(撬馬腳):若馬的隔鄰有任何棋子,就不能走往那方向 因為最多能走八個方位,故有“八面虎”之稱 炮 包 2 若不吃子,走法與車無異 吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架) 國際象棋無炮/包棋子 兵 卒 5 敵方範圍以及原位向前一步的位置 過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步 永遠不能退後 與國際象棋不同,沒有升變的規則 棋子通常用木或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋的變體,特別是盲棋。後來亦有出現立體的棋子,以人物彫刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。 [编辑] 勝負 對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「欠行」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死和欠行定義如下: 一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死。 一方無子可走,一動將帥就會被吃掉,稱為欠行。 比賽時除了以上的一般情況,還有其它方法判定勝負,例如超時、犯規等等。 [编辑] 棋規 TODO [编辑] 記譜方法 [编辑] 中式記譜法 棋盤上的座標是對每個棋手由右至左的9條直線分別為1路、2路、…、9路。 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。 第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。 第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。同一路上有2個同種的棋子時,用“前”、“後”來區別,見註1。同一路上的3個以上的“兵”或“卒”的區別見註2。 第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”、向前走用“進”、向後走用“退”。有時也可以用“上”、“下”代替“進”、“退”。 第4字是棋子横行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;或是直行進退時走的步數。 (舉例:“炮二平五”表示紅炮從二路平移到五路;“馬8進7”表示黑馬從8路向前走到7路。) 註1:當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用“前”或“後”來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“後炮平4”(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。 註2:至於三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如“中兵平三”。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。(可參閱譚氏記譜法內對傳統記譜方式的評語)。可是因為 4 隻或 5 隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。 如果記譜只包括中局或殘局部份,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方會標上省略號。 [编辑] 中式記譜法的例子 以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭三步: 步數 紅方 黑方 1. 炮二平五 馬8進7 2. 傌二進三 砲8平9 3. 傌八進七 車9平8 [编辑] 西式記谱法 西式記法將中式記法轉成英文字母和数字 。各種棋子的名稱以K(King - 帥)、,A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。“平”用“=”或“.”代替;“進”、“退”和“前”、“後”分別用“+”、“-”取代。 參見︰An Introduction to Chinese Chess : Game Notation [编辑] 西式记谱法的例子 馬2進3(H2+3):黑方在第二條直线上的馬向前再轉左,走到第三條直线上 俥一進一(R1+1):紅方在第一條直线上(即最右方)的俥向前一步 後砲平4(C-=4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第四條直線 [编辑] 坐标方式的记谱法 TODO [编辑] 棋局階段 開局 指棋局開始雙方佈置子力的階段。 常用開局 1.中砲: 砲二平五 (左右可互換,下同) 按黑方應法可分為: 1.1 順手砲(又稱順砲): 砲8平5 1.1.1 順砲直車: 車一平二 1.1.2 順砲橫車: 車一進一 1.2 逆手砲: 砲2平5 1.2.1 小逆手砲: 馬二進三 馬2進3 車一平二 馬8進7 1.2.2 大逆手砲: 馬二進三 馬8進9 車一平二 車9平8 1.3 屏風馬 (指黑方走馬8進7又走馬2進3,但未必為相鄰兩步) 1.4 反宮馬 (馬2進3 馬二進三 砲8平6 車一平二 馬8進7) 1.5 單提馬 (馬2進3 馬二進三 馬8進9) 1.6 鴛鴦砲 (馬2進3 馬二進三 砲2退1) 1.7 左疊砲 (砲8進1 馬二進三 砲2平8) 按紅方左砲位置又可分為五六砲,五七砲,五八砲,五九砲等。綜合起來可出現諸如五六砲對反宮馬,五八砲對屏風馬等名稱。 2. 過宮砲(砲二平六) 3. 角砲(砲八平六) 4. 起馬局(馬二進三) 5. 飛相局(相三進五) 6. 仙人指路(兵三進一) 中局 指子力佈置大體完成之後雙方攻守的階段,一般在此階段兌去相當子力。有時在此階段已分出勝負,則無相應殘局階段。 殘局 指棋盤上剩餘較少子力的階段。
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[编辑] 棋盤 象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各条線的相交點上,並在線上移动。棋盤中間的一行没有画上直线,称为“河界”,通常标上楚河漢界字样,源自楚汉相争时的鸿沟。 现行的中式记录方法是:九条直线,红方从右到左用汉字“一”至“九”表示,黑方在自己的那一面从右到左用数字“1”至“9”表示。也就是说,红方的直线“一”就是黑方的直线“9”,依次类推。 第四条直线(或第6条直线)和第六条直线(或第4条直线)稱為“兩肋”、“两肋线”,简称“肋”。 棋盘上,划有斜交叉线而构成“米”字形方格的地方,双方各有一块,称为“九宮格”,简称“九宫”,是将/帅和士活动的地区。 [编辑] 棋子 棋子的顏色分紅和黑,雙方各有16隻棋子: 紅子 黑子 各有子數 活動範圍 走法 備註 帥 將 1 九宮格 只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步 帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論 全局關鍵,被吃掉則輸 仕 士 2 沿九宮格內的斜線行走,每次一步 行動力較低的棋子,多為防禦帥/將用 相 象 2 己方範圍,不能越河界,總共只有7個位置 相(象)走田字:每一着斜走兩步(路線如“田”字的對角線)。 塞象眼:當“田”字的中心有棋子,就不能走 與仕/士大致相同。 俥 車 2 棋盤任何位置 只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動 一般來說攻擊力最強 傌 馬 2 馬行日:任何方向的直線二步然後橫線一步(路線如“日”的對角線) 蹩馬腿(撬馬腳):若馬的隔鄰有任何棋子,就不能走往那方向 因為最多能走八個方位,故有“八面虎”之稱 炮 包 2 若不吃子,走法與車無異 吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架) 國際象棋無炮/包棋子 兵 卒 5 敵方範圍以及原位向前一步的位置 過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步 永遠不能退後 與國際象棋不同,沒有升變的規則 棋子通常用木或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋的變體,特別是盲棋。後來亦有出現立體的棋子,以人物彫刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。 [编辑] 勝負 對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「欠行」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死和欠行定義如下: 一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死。 一方無子可走,一動將帥就會被吃掉,稱為欠行。 比賽時除了以上的一般情況,還有其它方法判定勝負,例如超時、犯規等等。 [编辑] 棋規 TODO [编辑] 記譜方法 [编辑] 中式記譜法 棋盤上的座標是對每個棋手由右至左的9條直線分別為1路、2路、…、9路。 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。 第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。 第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。同一路上有2個同種的棋子時,用“前”、“後”來區別,見註1。同一路上的3個以上的“兵”或“卒”的區別見註2。 第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”、向前走用“進”、向後走用“退”。有時也可以用“上”、“下”代替“進”、“退”。 第4字是棋子横行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;或是直行進退時走的步數。 (舉例:“炮二平五”表示紅炮從二路平移到五路;“馬8進7”表示黑馬從8路向前走到7路。) 註1:當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用“前”或“後”來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“後炮平4”(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。 註2:至於三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如“中兵平三”。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。(可參閱譚氏記譜法內對傳統記譜方式的評語)。可是因為 4 隻或 5 隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。 如果記譜只包括中局或殘局部份,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方會標上省略號。 [编辑] 中式記譜法的例子 以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭三步: 步數 紅方 黑方 1. 炮二平五 馬8進7 2. 傌二進三 砲8平9 3. 傌八進七 車9平8 [编辑] 西式記谱法 西式記法將中式記法轉成英文字母和数字 。各種棋子的名稱以K(King - 帥)、,A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。“平”用“=”或“.”代替;“進”、“退”和“前”、“後”分別用“+”、“-”取代。 參見︰An Introduction to Chinese Chess : Game Notation [编辑] 西式记谱法的例子 馬2進3(H2+3):黑方在第二條直线上的馬向前再轉左,走到第三條直线上 俥一進一(R1+1):紅方在第一條直线上(即最右方)的俥向前一步 後砲平4(C-=4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第四條直線 [编辑] 坐标方式的记谱法 TODO [编辑] 棋局階段 開局 指棋局開始雙方佈置子力的階段。 常用開局 1.中砲: 砲二平五 (左右可互換,下同) 按黑方應法可分為: 1.1 順手砲(又稱順砲): 砲8平5 1.1.1 順砲直車: 車一平二 1.1.2 順砲橫車: 車一進一 1.2 逆手砲: 砲2平5 1.2.1 小逆手砲: 馬二進三 馬2進3 車一平二 馬8進7 1.2.2 大逆手砲: 馬二進三 馬8進9 車一平二 車9平8 1.3 屏風馬 (指黑方走馬8進7又走馬2進3,但未必為相鄰兩步) 1.4 反宮馬 (馬2進3 馬二進三 砲8平6 車一平二 馬8進7) 1.5 單提馬 (馬2進3 馬二進三 馬8進9) 1.6 鴛鴦砲 (馬2進3 馬二進三 砲2退1) 1.7 左疊砲 (砲8進1 馬二進三 砲2平8) 按紅方左砲位置又可分為五六砲,五七砲,五八砲,五九砲等。綜合起來可出現諸如五六砲對反宮馬,五八砲對屏風馬等名稱。 2. 過宮砲(砲二平六) 3. 角砲(砲八平六) 4. 起馬局(馬二進三) 5. 飛相局(相三進五) 6. 仙人指路(兵三進一) 中局 指子力佈置大體完成之後雙方攻守的階段,一般在此階段兌去相當子力。有時在此階段已分出勝負,則無相應殘局階段。 殘局 指棋盤上剩餘較少子力的階段。
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